La programación cada vez adquiere un mayor protagonismo en las aulas. En esta ocasión y centrándonos en el trabajo que actualmente llevan a cabo los alumnos de 1º de ESO, hemos podido asistir a una “lucha de robots” a través de la programación.

Un proyecto que consistía en sacar al robot del adversario de la circunferencia dibujada en el suelo. La victoria se la lleva el robot que queda dentro del círculo que define el área de lucha, o lo que es lo mismo, el que no es empujado hasta quedar fuera.

El robot es autónomo, tienen movimientos pre-programados que va combinando, y se trata de programar de tal manera que siempre sea el que más golpeo al adversario o bien el más fuerza sea capaz de desarrollar para sacar de la circunferencia al contrario.

Un proyecto que ha dado mucho que pensar a los alumnos para programar un robot capaz de golpear innumerables ocasiones o bien ejercer más fuerza que el contario.

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